LES
SYMBOLES ET LA BIBLIOTHEQUE DE SYMBOLES
Pour manipuler un objet avec flash il est préférable d'en
faire un symbole. Même s'il n'est pas nécessaire qu'une
image soit un symbole pour l'animer, le symbole reste la façon
la plus aisée de manipuler vos objets et plusieurs options ne
sont possibles qu'avec un symbole. Un symbole est un graphique (image,
un bouton, animation, son) réutilisable. Lorsqu'on place un symbole
sur la scène on crée une occurrence (instance) de ce symbole.
L'utilisation
de symboles est incontournable pour produire:
-
des fichiers de taille réduite et par conséquent exploitable
sur le web
-
des animations simples à modifier dans la mesure où il
suffit d'effectuer les modifications dans les symboles pour que Flash
mette à jour toutes leurs occurrences.
Les symboles sont enregistrés et organisés dans la bibliothèque. Noter également l'existence d'un menu bibliothèques contenant des boutons des graphiques et des sons fournis avec le logiciel
CREATION
ET MODIFICATION DES SYMBOLES
Création
et modification d'un symbole graphique:
-
dessiner une molécule d'eau
-
sélectionner la molécule, puis choisissez Insérer
> Convertir en symbole (F8).- dans la boîte de dialogue
Propriétés du symbole, spécifiez eau comme nom
du symbole, cocher graphique puis valider.
-
choisissez Fenêtre > Bibliothèque pour ouvrir
la fenêtre de la bibliothèque. Vous remarquez que le symbole
eau que vous avez créé apparaît dans la liste.
-
dupliquer le symbole plusieurs fois dans la scène en modifiant
la taille et la rotation.
Si on compare les fichiers obtenus avec et sans symbole le rapport de taille est 4 fois plus faible dans le cas de l'utilisation des symboles.
Modification
d'un symbole graphique:
-
avec le bouton droit de la souris cliquer sur n'importe quelle occurence
-
dans le menu flottant sélectionner modifier Une nouvelle
scène apparaît avec la molécule d'eau
-
appliquer une couleur différente sur l'atome d'oxygène
-
revenir à la scène principale en cliquant sur scène
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Que
remarque-t-on ?
Création
d'un symbole animé (movie-clip):
A
partir du fichier précédant copier une occurrence d'une
molécule d'eau et la coller dans
un nouveau fichier
-
avec le bouton droit de la souris cliquer sur l'occurence
-
dans le menu flottant sélectionner propriétés
- cochez
clip d'animation et valider
- modifier ensuite le symbole pour obtenir une molécule d'eau
en rotation.
Utiliser
les connaissances acquises sur l'interpolation de mouvement.
Ajout
de boutons:
Reprendre
l'animation la balle qui roule
On
souhaite lui associer deux boutons un stop et un play permettant le
contrôle de l'animation.
-
copier le bouton de votre choix dans le menu bibliothèques
> boutons
-
placer les boutons sur un claque distinct
-
avec un clic droit de la souris cliquer sur le bouton et choisir propriétés
de l'occurence > actions
-
sur l'onglet + et sélectionner play
-
faire la même chose pour le deuxième bouton avec l'action
stop
- tester votre animation.