L'animation ou l'impression d'animation est produite par l'affichage d'une séquence d'images à une cadence donnée. Il existe deux méthodes pour créer des animations:
- l'animation image par image:
A la manière d'un dessin animé. Elle présente l'avantage
de contrôler le contenu de chaque image, mais présente
l'inconvénient majeur : son poids. En pratique ce type d'animation
est utilisé quand les objets ne pourront pas être générés
à partir d'un même symbole.
Exemples: animer un objet 3D, une silhouette. N cube.swf , woman_walking.swf
- l'animation par interpolation:
L'interpolation permet de créer une animation à partir
de deux images clés: une image clé de départ et
une image clé de fin. Entre ces deux images le logiciel calcule
les images intermédiaires en interpolant à partir de ces
deux images.
Flash permet deux types d'interpolation: l'interpolation de mouvement et l'interpolation de formes.
Interpolation
de mouvement: la balle qui roule
- ouvrir un nouveau fichier
- dans un calque nommé plancher dessiner un rectangle bombé
sans contours en bas et qui dépasse les limites de la scène
- placer le curseur sur l'image 50 de la base temporelle et cliquez: Insérer > une image clé (F6)
- dans un calque nommé balle dessiner une balle avec un
dégradé rouge.
- convertir la balle en symbole en cliquant Insérer > convertir
en symbole
- déplacer la balle à gauche et hors de la scène
l'occurence
- placer le curseur sur l'image 50 de la base temporelle de la balle
et cliquez: Insérer > une image clé (F6)
- amener la balle à droite et hors de la scène
- dans l'image clé 1 de la balle cliquez: Insérer >
Créer interpolation de mouvement..
- tester l'animation avec en cliquant: contrôle > tester l'animation
La
balle réaliste:
Maintenant on va réaliser une trajectoire réaliste
pour la balle
- placer le curseur sur le calque balle et cliquez: Insérer
> guide de déplacement
- un nouveau calque est inséré portant le nom guide
balle
- dessiner un guide en vous aidant avec le contour de la pente
La balle doit être centrée sur le guide au départ
et à la fin de l'animation.
- améliorer l'animation en jouant sur la rotation de la balle
et les mouvements d'accélération et de décélération
Animation
de texte:
Zoom sur un texte en rotation et qui s'éclaircit
Dans un nouveau fichier et dans l'image clé 1
- taper un texte (ex bonjour)
- convertir le texte en symbole
- insérer une seconde image clé à 30
- sur l'image clé 1 réduire le texte et appliquer une
couche alpha à 0% dans propriétés de l'occurence
- appliquer une interpolation de mouvement.